kanikamahouse’s diary

一次創作と二次創作用。版権元や関係者とは一切関係ありません。

絵勉強日記〜その6〜 じゅじゅ王

深夜だけどマフィン食った。かまぼこです。

 

今日の絵は呪術クローラス×3。呪術クローラスに王様要素を入れる、というテーマで統一してたのでまとめて描きたかったのだ

一枚ずつ見ていこう

シンプルだけどわりとまとまってるような気がする。ただ途中で青っぽく加工したのいらなかったな…となった(レイヤー統合してたので戻せなかった)

エモ感とふわっと感出したくて影を長めにつけた。のに、仕上げはポップにしちゃったからアンバランスになってしまったな…。

トリミング前はこう

この状態もわりと気に入ってたんだけど構図いじって見たらポップでええやん!ってなって変えてしまった。結果チグハグになってしまったんだが…。

反省点。エモを目指したのに背景、塗り、色選び全てにおいてポップにしてしまった点。最初からポップ目指せばよかった…。支部まとめる前に塗り直そ…。

 

2枚目

コレ下書き時点ではいっっっっちばん気に入っててここ数日ず〜っと描きたいな〜っと思ってたんだけど、いまいち理想通りに完成しなくて悲しかった…。期待してた分…。しょんぼり…。

白背景+逆光ってのは決まってたんだけど…なんだろうなぁ、逆光の色かなぁ…ツイッターに載せたのからまた色変えてるんだけどまだしっくりこない…。あと逆光の中で目だけ光る演出好きすぎて漫画でも多用しまくりなんだけどこの絵はしない方がいい感じだったかもしれない。

この絵は、もう1枚描いてる+推しの配信見ながら作業だったから、集中力切れてたんだと思う。後で目の色もっと明るくした上で目にも影載せてみよう…。

 

3枚目

完全に集中力切れてた。もうコレでいいかな…って何回も思った。最初に完成させたものは酷かった…。

元々の完成イメージがこうで

字を入れるつもりだったんだけど(KingがKindになってるのマジで謎すぎる、、、そこ間違えないだろ、、、)王様で隠れる+フォント配置&選ぶセンスがない、というよりそれをやる気力がなくてやめた。字を前に持ってきて見たりもしたけどいまいちだったのでやめた。

とりあえず下書き通り描いて、こう

全体のバランス的に中心に置くか右側に置くか…ってなったんだけど全身じゃなくてトリミングしよう!となり、額から飛び出してる感じにしようかな!となったけどやってみたらダサかったのでシンプルに拡大した。

足正面向かせるのめちゃくちゃ苦労してすげ〜修正したし、無意識にキャンバスサイズに収まるように書こうとして足短くなっちゃうことあるから足の長さも向きもめちゃくちゃ微調整したり修正したりしたのに、トリミング、した。まあ…別にいいけども…………。

で、最初背景が浮かばず、すでに集中力切れてたのでメディバンに入ってるペン使ってみたり、なんか草とか書こうとしたり、景色系にしよう!となるも面倒&思いつかないからとりあえず青空描いてみてなんか違うなってなったりし……

集中力切れた頭で コレしっかり背景かいた方がいいな…となり、でも場面が思いつかないな…そうだ公式参考にすればええんやん!!となったので呪術コラボストーリーの4章の背景を描いた。

いや〜集中力切れた中でよくぐだらず完成させた!!いや多少グダリはしたけど、絵勉強始める前の方がもっと時間かけた上にもっと納得できないもの完成してたと思う…。描くよりも先に思考してから描いてみた方がいいなと思った。まあ集中力切れた頭でそれを思い出せるかどうかが問題なんだが…。とにかくまあ悪くない出来になってよかった。めっちゃ気に入ってるってわけでもないけど(塗りで既に手を抜いてて若干雑だから)

 

教訓。一気にいっぱい描くな。

終わり。

 

 

 

これはずーっとある悩みなんだけど、僕の絵って躍動感が長所なのに線画でその躍動感を殺してしまってる気がするんだよな。要するに清書より下書きの方が良い現象なんだが……。手首の使い方とか線画のコツも勉強しないとな…漫画の為にも……とここ数年ずっと思ってるので絵勉強の新たな課題にしよう

課題

・塗りというより色選びセンスを磨く

・構図のバリエーション増やす、良い構図を学ぶ

・絵体力をつける

・途中で諦めて自暴自棄になる癖を治す(絵体力をつけると同義)

・下書きの勢いを線画で生かす

です。がんばろー!

 

 

TAMAコミ申込始まってたの最近気づいた。描きたいものありすぎてどうしようかなとなってますが出ます。新刊…2冊あるかもしれない……。いや…毎日投稿してんのに無理では…??

わかんないけど。ま、楽しみます。

 

では。

絵勉強日記〜その5〜 イナイレ

納豆毎日食ってる。めんつゆ+黒酢で食べるのうますぎる。かまぼこです。

 

今日はお題箱の絵

イナズマイレブンGOクロノストーン
フェイ・ルーンとサリュー・エヴァ

夏!!を目指した。ちゃんと着地できた気がする。いい感じの夏感。

イナイレの特徴的な髪型、普段ぷよクエ書いてる俺の手に馴染みすぎて描きやすすぎてめっちゃ楽しかった、を超えて興奮した。手に馴染むキャラ書くとアガらない…??

夏イラスト=影が濃いってイメージあったのでとりあえず濃く。

ボクは固定概念というか勉強したこと以外のことができない頭硬い人間なので、白の影を青にするっていうのは俺的にちょっと挑戦でした。結果いい感じな気がする。

 

今回も下書きから構図いじりました

①下書きを取り込む→②一旦構図いじった下書きをつくる→③最初の下書きを清書する→④いじった下書きに合わせて清書したものをいじる→⑤微調整 ってやってる。最初にいじった構図をそのまま清書しちゃうとあとから調整できないからね。でも清書する前に②やっとかないと、清書したものトリミングするの惜しくなって中途半端になるので②大事。

構図調整、左に傾けとけばいいと思ってない??????????????手ぐせかな……

 

色はいい感じ。反省点は手前の子(フェイくん)のポーズが背景のラインと若干被ってるところと、両足外側向いてるせいで奥の子(SARUくん)と比べて面積が少なくなってしまってるところ…。足裏が背景の線とかぶってんだよな…調整したかったんだけどめんどくなっちゃったのでこれは絵体力の問題だな…。ポーズは手ぐせをやめようとした結果の失敗なので、まあ、ヨシとする。

 

 

こう、頭ではわかってても応用できなかったり、理解はできてなかったり…ってあるやんか。

なんかこう…朝に陽の光浴びるの大事だよって言われて、そうなんだろうなってわかっててもいざ体験すると“マジ”で大事じゃん…!!ってなるみたいな…こう……“理解”る時ってあるじゃん?先人の教えが急にピーンとくるやつ。

俺、あの現象のこと「悟り」って呼んでるんですけど…。絵に置いても悟りってあると思うんですよ。てか、あるよね…?

「ああ!!腕組むと腕が前にくるから思ってるより上に描くんだ!!」とか

「ああ!!椅子って座れる高さにあるから膝の高さにあるんだ!!」とか…

今まで体験した悟りの一例なんですが…当たり前体操なんだけど、本当に理解する、みたいな…。

先日久しぶりに悟りがきまして。

あの〜人体初心者って、手足とかを手前に持ってくる絵書けないじゃないですか。例えば手をグーって前に突き出してる絵とか、腕の長さを短くしないといけないとか、奥行きを考えないといけないのが、難しいから。

ボクは…遠近感の強い絵をよく書くのでできてる気でいてましたが悟って改めて書けるようになりました。図で説明するとこういうの↓

これがね、わかったというか描けるようになった。絵の説得力が上がった気がする。

こういうのって、人から見たら大きな変化とか成長でもないんだろうけど、描く側からすると革命なんだよな。

あとこういうのは画力が上がったというより打率があがった、なんだよね。理想通りの絵ができるかどうかってどれだけ再現度が高いかってのが問題だと思うんだけど、この悟りを得たことによって再現できる幅が増えたってわけなんだよ。写真をプリントアウトする時に、プリント機の性能が悪いと写真が良くても悪くなるでしょ。それと同じ。俺のプリント機性能上がってる。嬉しい。

 

てわけで過去絵添削〜!!パフパフ!!俺だけが楽しいやつ〜!!自己満!!いくぞ!、

手、手前にもってきたかったんだろうな…ってのがわかる絵。今描くなら肘はもっと外側に描くかな…。

この大量発生のろきしシリーズ他も書いてるけどキリないので…。

正面手むずいよな

腕顔に被せるの怖いよな、わかるぞ。奥行きむずいよな、苦戦覚えてるぞ。

そして今描くなら版

ハイ。楽しかった。終わり。

この添削をスケブに延々と書いてた

こんな感じのを15枚分くらい。楽しい、脳汁すごいぞ。

あとは先日言ってた小さいラフ作成もまた大量にしてる。↑みたいな感じのやつです。

構図決めんのは苦手だけどポーズ決めんのはめちゃくちゃ大好きなのでこのラフがいっちゃん楽しい。楽しかった。

でもな…悲しいけど昔の方が構図凝ってんだよな…下手でも挑戦してるんだ…。それが今ではなんだ!手ぐせ手ぐせ手ぐせ!!もっと挑戦してけ!!

…って改めてこの絵勉強の原点を振り返りました。終わり。

 

 

 

最後に怖い話。

添削スケブ書く時に過去絵見返しててすごいもの見つけてしまったんですよ。コレ。

そしてここで先日描いたアルベルトを見てみましょう。

ア……ア……ア……

構図がおんなじだァーーーーーーー!!!!!!!!!!wwwwwww

なんかな、主人を後ろに置いて相棒を手前に大きく見せるって構図好きなんだろうな、、、いやわかる、わかるんだけど、見事に相棒がみ〜んな右上にいるもんだから……なんか本当に…直感的に描いてて…その上でこの配置がベストなんだと…認識してるんだろうなって………多分探せばまだある………。

以上、怖い話でした。構図被りしてるのはまだまだまだまだまだまだまだまだあるんだけど、それらは自覚してるから見て見ぬふりしてます。これは自覚なしだったからショック受けたので。

 

 

自分語りいっぱいしちゃった。でも楽しかった。人の自分絵添削とか完成絵振り返り見るの好きだから皆もっとしてくれださい。

では今日はこの辺で。ばいちゃ。

絵勉強日記〜その4〜 いっぱい

右手四箇所蚊に噛まれた。せめて利き手じゃないほうにしろよ!!かまぼこです。

 

今日はお題箱の知らないジャンルを消化したかったので3枚描きました

 

東方の藤原妹紅

アルベルトに続き、また炎の絵。炎の形、リアルではないけどかまぼこっぽさがあって気に入ってる。このぐにゃぐにゃ線描くの楽しい。

下書き時点でかなり色のイメージついてたのでそのまま完成できた!髪の毛すっごい頑張った。髪の流れが手ぐせのせいで全部同じ角度同じ曲線になっちゃうことが悩みだったんだけどちまちま修正しながら描いていったらどうにかなった。遠近感も躍動感も出せて楽しかった。

下から光源ってあんましやんないから難しかった。王様のフルパワー状態描いた時のこと思い出しながら塗った。

キャラは「炎」「竹林」と要素多かったので画面埋めに困らなかった。ありがたい。

かなり出来は気に入ってる。

 

 

Megaman Rock n Roll 

ロックマンのファンゲームらしい。ほ〜。本当はボス全員(8人)お願いされてたんだけど人外難しすぎて無理だったのでガールズのみに。

背景はこのゲームの選択画面風にした。色とかそのまま使ってるから語るポイントそんな沢山はないけど、強いて言うなら文字を人の前に持ってくるのやったことなかったから緊張した…。そこはちょっぴり挑戦だった、俺的に。

 

狼ゲームアナザー 瑠璃川ユウト

このゲーム会社の他ゲーム見たことあるんだけど、キャラデザも色もすげ〜特徴的なので描いてて楽しかった。結構ビカビカの色使ってるイメージあったので公式の色拾いつつ、ビカビカを目指して完成させた。いい感じにビカビカになったと思う。キャラがゲーム少年なので背景の模様にもっとゲームっぽい三角とか四角とかの記号入れてそれっぽくすればよかった…。手遅れ…。

自分では使わない色だったら楽しかった。いえい✌️

 

 

昨日の絵見返してて気づいたけど、傘に雨粒つけ忘れてた…。あと跳ね返る雨粒…。てわけで修正版。

跳ね返る雨粒、画面の秩序乱しそうで怖くてあんましいっぱいは描けなかった…。

ちょいとだけ良さみが増えた気がする。いいね。

絵描く→反省会→次の日に振り返り の流れめっちゃいいな…直後の感想と一日置いて客観的に見た感想の2回が生まれる…。

やっていこう…続けていこう…。

絵勉強日記〜その3〜 あめもようレオス

洗濯が干せねぇ。かまぼこです。

 

 

今日の絵はにじさんじあめもよう2022のボイスのレオス。レオスって顔だけは綺麗だから(失礼)ビジュだとかっこいいんだけどキャラと合ってないから笑ってしまうんだよな。って言う絵を描いた。

です

わりと描く前から全体の色のイメージ決まってたので迷わなかった。迷わなかったのでブレなかった。のでイメージに近くてハッピー!

 

珍しく色ラフ?したりしたので工程貼ってく

公式に寄せて描いた下書き。けど構図ダサすぎたので描き直し

いい感じ

勉強した構図の理論に合わせて配置調整とトリミング。そして色ラフ。

雨だから暗くて重く…っていうのは決めてた。のでそれを気にしつつ…影を濃いめに…

そういえばこの時点ではまだカタツムリがいた。忘れてた。

そして線画!

傘ムズカシイ。とりあえず人物塗り。

若干逆光っぽく。重暗くていい感じ。

メディバンプレミアムに紫陽花ペンあったので使ってみる。背景描く。

ここ納得いってないポイントなんだよな。こういう背景ってどうやったら立体感出るんだろう??ペン使いました感すごくない?やっぱなぞった方がいいのかな?輪郭がはっきりしてないのが問題な気がする。

手前にぼかして遠近感出す為の紫陽花描く。

後ろ側の紫陽花気に食わなかったので今度はなぞってみた。いい感じだけど、めんどくさい。最初から自分で描くのとどっちが早いんだろう…。 葉っぱペン系っていまいちうまく使いこなせない。ごっちゃに重なるか変な形になるかの二択の結末しかない。最後に整えるのが重要なのかねぇ…

あとは髪の光とか目の光とか入れて線画の色変えて手前の紫陽花ぼかして終わり。

綺麗に描いた手前の紫陽花ぼかしてへたっぴ後ろ側紫陽花はそのままだからなんか下手なの目につくな…。まあ色味と構図はわりと納得いってるのでヨシ!

 

 

昨日の絵見返してて思ったんだけど、ここの奥の手を

こうフレイムゴーストに向けるようなポーズにしてれば視線分散しなかったのでは?と思った。ちょっとめんどくさいから書き直さないけど……。これでアルベルトの視線と手でいい感じになった気がする。気づけてよかったね。

 

 

終わり。

絵勉強日記〜その2〜 アルベルト

下書きと線画ができなくなる代わりに普段苦手なネームと構図きめが捗る謎の期間に入ってる、今。定期的にくるんだけどなんなんだろうコレ…
ラフ無限に産んでてハチャメチャに楽しい!!三日連続でラフのラフ(ちっさく描くやつ)してたら40個以上出来ちゃってどうすんの…となっている。ネームも今のうちにやっとくか…

かまぼこです

 

今日の絵はアルベルト

黒背景は最初から決まってたのと、炎があるから光と影をどこに入れるか決まってたのでわりと迷わなかった。エフェクトって楽しいけど難しい。永遠にいじってしまうね…。もうちょっと光感欲しかったけど出来なかった…。

良いところは色があんまごちゃつかなかったとこかな…まあアルベルトくんがほぼ全身赤なおかげだろうけど…。

反省点は目のいくところが分散した所。杖の炎とフレイムゴーストが両方前に出てるせいでなんか微妙にバランス悪い気がする。

勉強始めてて気づいたけど、「ポーズのうまさ」と「構図のうまさ」は違うんだなって…。ポーズを画面のどこに配置するかでポーズが生きるか死ぬか決まるなって思った。それで、僕はポーズ作るまではめちゃくちゃ好きだけど構図が死ぬほど苦手なんだなと気づいた。ラフまでは良いのに写真とった時点で躍動感が死ぬのそれのせいだな…。今理論的な構図を勉強してるけど、なかなか応用できないね…。

 

ボツ集

元の絵。下の余白がダサすぎたのでちょっと角度を変えつつトリミングした。あとアプリで加工&ぼかし。終わり。

 

 

今お題箱二日に一回消化してる。次のお題の下書きもう出来てて、わりと構図がいい感じなので脳内理想に近いものができますように…と願っている。

じゅじゅイベショックまだ抜けてないからまだまだ描きたいし、そろそろ創作欲に飢えてるので同時進行苦手だけど頑張りたい。

 

ほな。

じゅじゅコラボ日記

じゅじゅイベお疲れ様でした。いっぱい描いた。もっと描きたかった。かまぼこです。

 

 

この記事は愚痴っぽい内容も混ざってるので閲覧注意です

元気ない人とか見るのやめときましょう

 

 

〜じゅじゅコラボ日記〜

 

 

15時…ガチャとストーリーが解放された…。ストーリー公開は次の日からだと思っていた俺はとにかくガチャを回しに行った…。ボックス整理したり祭壇作ったり祈ったり書いたりしてたら2時間経ってた。結論から言うと、王様はきた。何人かいらっしゃった。でもまあそれなりに石は砕いた。妥当くらいだったと思う…。でも一人目めちゃくちゃしぶられたので一人ゲットが目標だったら死んでたな…と思った。

 

その後、ストーリーがあることに気づき、見に行く。王様が出るのはラストだろうと油断して見てたら刺される。死ぬ。2、3章とかも王出るんか!?だめだ続き見れる気がしねぇ!!となり、数日おく。意を決して2章を見る。王の気配を感じなかったので安心して見る。3章も見る。4章死ぬ気配がしたのでまた数日おく。4章少しだけ進める。また死ぬ気配感じてまた数日おく。最後死にながら駆け抜けた。結果、全部読むのに10日くらいかかった。

 

ストーリー、意味わからんくらいよかった。

以下は描いたレポ。文字量がアホ。

 

 

レポの最後にも描いたけど、大手ジャンルで注目が集まるであろうところに推しをおいてくれてすごく嬉しかったし、推しを深掘りしてくれたのも嬉しかった。公式からの布教だった。実際、呪術側のオタクがクローラスいいね!と言ってるの結構見かけた。嬉しいね。

ストーリーの量も供給量も多かった。とりあえず噛み砕いたけどまだ飲み込めてないのでまた数年かけて消化していこうと思う。

 

最終日、またガチャ回して王様ゼロに終わり、ガチ泣きしながら石の追加をして出して解散した。色々あったけど楽しかった。

 

 

 

 

以下、ちょっと愚痴

 

ストーリー、良かった。推しに注目が集まった。絶好の布教チャンスだった。

なのになんで天井が無い????

あのさぁ、コラボストーリーきっかけで王様気になった人が「え〜どんな子なんだろう!知りたい!」ってなったら本家王はフルパワーでゲットは難しいわけじゃん、なら今回のコラボくらい手に取りやすくした方が良くない!!!!????

天井の無いアルルと王様がストーリーにいっぱい出てたは吊り合いとれね〜のよ!!むしろ!!ストーリーいっぱい出て魅力的だったからこそ!!天井ないのがマジでありえないじゃろうがい!!!!!!!!!!!バカタレ〜〜〜〜〜〜!!!!

自分の場合、一人目当てじゃなくて艦隊目当てだったから無傷っちゃあ無傷だったけど…。

最高に絶好の布教チャンスを自分で作り上げといて自分で破壊しとるの、アホすぎるんじゃあ………ストーリーがすごくすごく良くて、推しを掘り下げてくれたことが嬉しければ嬉しいほど比例して許せね〜〜のだわ……。

 

あとコレは自分の発言と矛盾してるけど…さ…

次いつくるかわからないコラボストーリーで初公開情報出されたら、コラボ後にハマった人情報得られなくなるやん…って…………しかもわりと重要な情報多かったしさ…

注目されるコラボで活躍したのは嬉しいけど、掘り下げはコラボじゃなくてもよかったんじゃ…?って思ってしまう…まあでもコレは……またぷよクエ内イベントで同じ情報くれれば…いいかなって思ってる…。

情報少ないから一つ一つの情報に固執してしまうだけなんだけどね!別に…問題ってわけじゃ無いんだけどもね!

 

 

まあ最終的にはすごく楽しかった。ただただ、ちょっとわかりやすすぎるくらいガチャの仕組みはバカだったなぁってしこりが、どうしたって残るよなって。

とりあえずシナリオ描いた人には直接現金渡させてほしい。ガチャにじゃなくて話に課金したいんだ俺は…!!

 

 

慣れない他への愚痴描いたら気分しょんぼりしてきたのでそろそろ終わります。

楽しかったよ、じゅじゅイベ。またすぐ第二弾来るんだろうなって勝手に思ってるので待ってるよ。またね。

 

 

絵勉強日記〜その1〜 ローハイの日

近所のスーパーの安いドーナッツ美味しい。かまぼこです。チンしてアツアツで食うと美味い。

 

今日の絵

ローハイの日…って2年くらい前にそう言って描いてた方がいて、天才!!ってなったらしく予定帳に描いてあったので去年の実装記念に描けなかった絵完成させた!!ずっと下書きだけ残ってたので描けて嬉しい。

 

ボツ版

コレは最初の構図。色は公式のをとりあえず置いたやつ。集合絵描くと画面が遠くなってしまうのが悩みなので今回も悩んでたんだけど、唐突に縦長にすればいいんだ!!って閃いたのでそうした。画面遠いい問題の改善大成功!!この問題解決すると絵自体は変わってなくても途端に良くなるから好き。

ダリダが緑、ヴァハトが黄色、ゼノンが赤だから3人にない色が良いのかな?って思って青系を目指して色を置いてく

普段公式の色そのまま使っていじることないのでめちゃくちゃ珍しく色いじった。初めてにしては割と良い感じに色馴染んだ気がする。

で、ここまで塗ったはいいけどやっぱ青だから冷たい印象になっちゃうな〜あったかい方がいいな〜と思って赤系に変更。

背景白丸だけで寂しかったので色んなペン入れて試して一番しっくりした花のペンで白散らして完成!!割と納得いってる!!嬉しい!!日付超えそうだったから最後若干焦っちゃったけど妥協はしなかったので偉い。わーい!

反省点は全体の色に対して線画が馴染んでないことかな…。薄くならず馴染ませるのってどうすればいいんだろう…内側の線の色を近くの色に合わせるやつやればいいのかね…。

 

 

関係ないけど構図変えただけで良い感じになった絵の、どこにも載せれなくて困ってたビフォーアフターここに載せる

コレ!!画面遠いでしょ!?

躍動感も近さも増えてめちゃくちゃ良くない!?良い、天才…。コレ嬉しかったな…。

 

終わり。これから手が空いたら勉強内容メモしてくかもしれん。です。